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2013 年,我们一直在关注 LINE 和 KakaoTalk 等社交服务的崛起,因为它们具有游戏意义。
但这些平台最初只是纯粹的消息服务,后来才推出了供开发人员整合的特定游戏服务。
在此背景下,市场情报机构App Annie最近的调查指出,它们的意义不仅仅是游戏。
和朋友
除去游戏因素,App Annie 估算出了 2013 年 4 月全球最畅销 Google Play 应用的细分情况。
LINE 拥有 1.5 亿用户,位居第一,其次是 KakaoTalk,拥有 9000 万用户。
这两款应用程序均通过贴纸和礼品等定制项目实现盈利。
有趣的是,GREE 凭借其自己的社交消息应用程序在该榜单上排名第三,该应用程序于 2013 年初从游戏类别移至社交类别。
值得注意的是,该名单上没有 DeNA 的类似 Comm 应用程序,该应用程序于 2012 年 10 月推出。它仅在日本提供,目前拥有 500 万用户。
与 GREE 一样,DeNA 也将自己的社交网络与核心的 Mobage 游戏网络分开。
双重攻击
然而,要了解这些服务在日本、韩国、台湾和泰国等地区的全面影响,你必须将这些社交应用收入与游戏结合起来。
正如 App Annie 四月份的游戏报告所表明的那样,使用这些网络提供病毒式传播和保留的顶级游戏表现非常出色。
WeMade 为 Kakao 开发的《Windrunner》是 Google Play 全球收入排名第二的游戏,而 CJ E&M 为 Kakao 开发的《Everybody Cha Cha Cha》则排名第三。
排名第 6 和第 7 的游戏使用 KakaoTalk,而排名第 9 和第 10 的游戏使用 LINE。
因此,WeMade、CJ E&M、LINE 和 NHN(LINE 的母公司)均位列 Google Play 收入最高的 10 大发行商之列也就不足为奇了。
您可以通过阅读 App Annie 的应用指数和游戏指数了解更多信息。
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